Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Void Battle Healer Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem Battle Healer Freeze
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Freeze Electro Dragon
Void
Arrows
Freeze
Arrows Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Battle Healer Tornado Void
Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Void
Arrows
Freeze
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado Void Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Freeze Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Void Freeze Electro Dragon
Arrows Battle Healer Void Electro Dragon
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Battle Healer Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Freeze
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void
Void Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Battle Healer
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Battle Healer Void
Battle Healer
Void Freeze Electro Dragon Firecracker Tornado
Electro Dragon
Arrows Tornado Void
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Freeze
Arrows Firecracker Battle Healer Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Tornado Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Void Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Firecracker Void Arrows Tornado Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Void
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Tornado Electro Dragon
Void Arrows Tornado Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Void Freeze
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Void Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Freeze
Arrows
Void Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Void Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076