Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Firecracker Void Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Firecracker
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Void
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Knight
Firecracker Skeletons Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Skeletons Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log Knight Ice Golem Mega Knight
Void
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Fireball Void The Log
Skeletons Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Void
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Void
Ice Golem Fireball Void The Log Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Ice Golem Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Knight Firecracker The Log
The Log Knight Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball Void
Fireball Void Knight Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Ice Golem The Log
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem Fireball Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball Void The Log
Mega Knight Skeletons Knight Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Void The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball Void The Log Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Knight Fireball The Log
Fireball Void Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log Mega Knight
Void Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Void
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076