Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Dart Goblin Void Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Knight
Dart Goblin Hog Rider Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Electro Spirit Dart Goblin Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Dart Goblin Skeletons Fireball The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight The Log
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Void
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Void The Log
Skeletons Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Void
Skeletons Knight Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Fireball Void
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Void The Log
Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Knight Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Dart Goblin The Log
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Void
Fireball Void Knight The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Void
Knight
Void Skeletons Electro Spirit Knight Fireball The Log
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball Void The Log
Skeletons Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball The Log
Electro Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Dart Goblin The Log
Fireball Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Void The Log
Knight Dart Goblin Fireball Void The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Void The Log Dart Goblin
Fireball Void
Void Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Void Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Void The Log
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Void Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball Void The Log Dart Goblin
Fireball Void The Log
Fireball Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Void
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball The Log
Void Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Void
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Void Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076