Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Clone Witch Balloon Ram Rider
Zap
Bomber Clone Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Bomber Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Clone Witch Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Bomber Clone Witch Balloon Ram Rider
Poison
Bomber Clone Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Clone Void Fireball Witch Balloon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Clone Void Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Clone
Balloon Giant Skeleton Witch
Void
Balloon
Witch
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Balloon
Clone Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Witch Balloon
Ram Rider
Bomber Fireball Witch

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Fireball
Ram Rider
Clone
Void
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Void Ram Rider
Bomber Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bomber Void Giant Skeleton
Witch Bomber Ram Rider
Bomber Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber
Ram Rider Fireball Void Witch
Fireball Void Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Bomber Giant Skeleton
Witch Bomber Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Bomber Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Fireball Witch
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Witch
Fireball Bomber Witch Ram Rider
Witch Bomber Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bomber Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Witch Giant Skeleton
Fireball Void Bomber
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Void Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Fireball Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Fireball Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch Ram Rider
Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void Ram Rider
Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void Giant Skeleton
Bomber Fireball
Fireball Witch Ram Rider
Bomber Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Void Ram Rider
Fireball Void
Void Fireball Ram Rider
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Void Bomber Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void
Void
Fireball Void
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Void Witch Ram Rider
Fireball Void Witch Ram Rider
Fireball Void
Fireball Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Bomber Fireball
Void Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Void Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Void
Bomber Fireball
Void Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Void Witch
Void Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076