Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Inferno Dragon Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Clone Witch Ram Rider
Zap
Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Clone Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Clone Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076