Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Witch
Zap
Archers Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Archers Cannon Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Poison
Archers Cannon Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 14

Archers
Valkyrie Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Archers Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Cannon Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Cannon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Archers Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
Cannon Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Archers Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Archers Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Witch P.E.K.K.A Musketeer
Archers Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Cannon Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Archers Firecracker Witch Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Cannon Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Archers Cannon Firecracker Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Archers Cannon Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Archers Musketeer Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Archers Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Archers Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Archers Cannon Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Archers Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076