Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Cannon Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Cannon Fireball
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Cannon Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076