Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Firecracker
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker
Valkyrie Cannon Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Firecracker Prince
Prince
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Prince
Cannon Skeleton Army Prince Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Prince
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball
Cannon Prince
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076