Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Archers Tombstone Guards
Zap
Archers Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Elixir Golem Valkyrie Guards Magic Archer
The Log
Archers Tombstone Elixir Golem Guards
Earthquake
Archers Tombstone Elixir Golem Guards
Arrows
Archers Tombstone Guards
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Guards Magic Archer
Fireball
Archers Tombstone Elixir Golem Magic Archer
Poison
Archers Tombstone Elixir Golem Guards Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Elixir Golem Guards Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem
Arrows
Archers Elixir Golem
Tombstone
Elixir Golem
Archers Arrows Magic Archer
Valkyrie
Archers Magic Archer
Guards
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Tombstone Guards Golden Knight
Arrows
Tombstone Valkyrie Golden Knight
Tombstone
Archers Arrows Guards Magic Archer
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Arrows Magic Archer
Guards
Archers Tombstone Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Guards
Golden Knight
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Tombstone Valkyrie
Archers Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie Guards Magic Archer
Archers Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Tombstone
Guards Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Archers Magic Archer
Tombstone Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Tombstone Guards Magic Archer Golden Knight
Tombstone
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Archers Valkyrie Guards Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Archers Tombstone Guards Magic Archer
Valkyrie Archers Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Tombstone
Archers Arrows Valkyrie Magic Archer
Tombstone Guards Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Guards
Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Archers Magic Archer
Guards Archers Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Magic Archer
Tombstone Guards
Tombstone Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows Valkyrie Guards
Tombstone Valkyrie Guards Golden Knight
Archers Valkyrie Magic Archer
Tombstone Guards Archers Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Archers Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Magic Archer
Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Tombstone Guards Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Guards Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076