Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Clone
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Recruits Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Clone Sparky
Poison
Royal Recruits Wizard Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Clone Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Wizard Rocket Giant Skeleton Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Clone Wizard Rocket

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Clone
Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Royal Recruits Sparky
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Sparky
Sparky
Wizard Mirror Clone Giant Skeleton
Mega Knight
Wizard

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Mirror
Sparky Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Wizard
Sparky
Mirror
Mega Knight
Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky Royal Recruits Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Royal Recruits Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Sparky Mega Knight Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Rocket Royal Recruits Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Wizard
Wizard Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Rocket Sparky
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Rocket
Royal Recruits Rocket Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Mega Knight Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Rocket Giant Skeleton
Mega Knight Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Sparky
Rocket Royal Recruits Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Royal Recruits
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Wizard Sparky
Rocket Wizard
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Royal Recruits Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076