Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Lumberjack Night Witch Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch Prince Bowler
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Bowler
Poison
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bowler
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wizard Royal Hogs Witch Prince Bowler Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Wizard Royal Hogs Witch Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Royal Recruits Wizard Bowler Mega Knight
Witch
Prince Bowler Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch Bowler
Bowler
Royal Hogs Witch Prince
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Prince Bowler Mega Knight
Prince
Wizard Witch Bowler
Bowler
Witch Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Bowler Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Witch
Bowler Royal Recruits Mega Knight
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Bowler Mega Knight
Witch Royal Recruits Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Witch
Royal Recruits Prince Bowler Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Bowler Mega Knight Royal Recruits Witch Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Prince Bowler
Wizard Witch Royal Recruits Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Bowler Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bowler
Elite Barbarians Wizard Prince Bowler Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bowler
Royal Recruits Prince Bowler Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Witch Prince Bowler Mega Knight
Wizard Witch
Royal Recruits Prince Elite Barbarians Witch Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Royal Recruits Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince Bowler
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Prince Bowler
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Bowler Mega Knight Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Witch Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince Bowler
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Bowler
Royal Recruits Prince
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Prince Bowler
Royal Recruits Wizard Prince Bowler
Wizard
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch Bowler
Royal Recruits Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Prince Bowler Mega Knight
Wizard Witch Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Wizard
Prince Bowler
Royal Recruits
Wizard Witch Bowler Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Prince Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Bowler
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Bowler
Royal Recruits Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Prince Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Bowler
Witch
Royal Recruits Witch Prince Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076