Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Guards
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Rocket Rage Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Inferno Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Elixir Golem
Rage Skeleton Barrel Inferno Dragon
Rocket
Rage
Elixir Golem
Guards
Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w obronie 0 0

Knight
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Rocket
Rage
Guards
P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Rocket P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Guards
Rocket P.E.K.K.A
Guards
Rocket Inferno Dragon
Rocket Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Guards
Guards Knight
Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Rocket Guards
Rocket Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight P.E.K.K.A
Knight Guards
Knight Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A
Knight Skeleton Barrel Rocket Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Knight Rocket
Rocket Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Inferno Dragon
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Guards
Rocket P.E.K.K.A Guards
Rocket P.E.K.K.A Knight Guards
Guards Knight Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Rocket Guards
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Rocket Guards
Rocket Knight Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Guards
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket
Knight Rocket
Skeleton Barrel
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Guards
Rocket
Skeleton Barrel Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076