Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Bandit Fireball Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Bandit Ram Rider
The Log
Fireball Princess Bandit Ram Rider
Princess
Fireball The Log
Bandit
Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Fireball
The Log Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Witch
The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Skeleton Army Witch Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Princess
Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Bandit
Fireball Skeleton Army Witch The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Witch Princess
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball The Log Princess Bandit Ram Rider
Fireball Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Fireball Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard The Log
Skeleton Army Bandit Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Fireball Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Bandit Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball The Log
Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Bandit
Fireball The Log Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Princess Ram Rider
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess Ram Rider
Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball The Log
Fireball Witch The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball
Fireball The Log Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Princess
Witch
Fireball The Log Witch Princess Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch The Log Princess Bandit Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Princess Bandit
Fireball Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076