Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Ice Golem Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Giant Ram Rider
Ice Golem
Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin
Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine
Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Poison
Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison
Ram Rider
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Poison Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Ice Golem
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Poison
Skeletons Ice Golem
Goblin Giant
Dart Goblin
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Ram Rider Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Poison
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Ram Rider Electro Spirit Flying Machine Poison
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison Goblin Giant Ram Rider
Skeletons
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Poison Skeletons Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Poison Ram Rider
Skeletons Flying Machine Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Poison
Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Poison
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Poison Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Poison Ice Golem Flying Machine
Skeletons Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Skeletons Goblin Giant Ram Rider
Poison Skeletons Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Poison
Skeletons Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine
Poison Goblin Giant
Skeletons Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison Goblin Giant
Poison Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Poison Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Poison Goblin Giant
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison
Poison Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Poison Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Poison Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Poison Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Poison
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit
Poison Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison Ram Rider
Poison Dart Goblin
Poison Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine
Poison Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Poison Dart Goblin Flying Machine
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076