Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Little Prince
Zap
Spear Goblins Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Bomb Tower Little Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon Little Prince
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Void Little Prince Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Knight Void

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Little Prince
Battle Ram
Ice Spirit Knight Spear Goblins Baby Dragon
Bomb Tower
Void
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Bomb Tower Baby Dragon Little Prince
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Bomb Tower Baby Dragon Little Prince
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Little Prince Ice Spirit Baby Dragon
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Knight Bomb Tower Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Void Baby Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Knight
Bomb Tower Knight Void
Bomb Tower Knight
Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Void Baby Dragon Little Prince
Bomb Tower Void Baby Dragon
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Spear Goblins Little Prince
Spear Goblins Knight Bomb Tower Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Knight
Bomb Tower Ice Spirit Baby Dragon
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Knight
Ice Spirit Bomb Tower Spear Goblins Knight Baby Dragon Little Prince
Bomb Tower Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Knight Little Prince
Bomb Tower
Spear Goblins Knight Bomb Tower Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Void
Void Knight Bomb Tower Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight
Knight
Ice Spirit Bomb Tower Baby Dragon
Spear Goblins Knight Bomb Tower Void
Knight Bomb Tower
Void Ice Spirit Spear Goblins Knight Bomb Tower Baby Dragon
Knight Bomb Tower
Void
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Knight Bomb Tower Baby Dragon Little Prince
Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Knight Void
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Void
Void
Void Knight
Void Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Little Prince
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Ice Spirit Void
Void
Void
Void Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Void
Baby Dragon
Void Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Ice Spirit Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076