Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Princess Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Princess Ice Wizard Little Prince
The Log
Rascals Princess Little Prince
Earthquake
Arrows
Rascals Princess Little Prince
Royal Delivery
Rascals Princess Ice Wizard Little Prince
Fireball
Rascals Princess Ice Wizard Little Prince
Poison
Rascals Princess Ice Wizard Little Prince
Lightning
Ice Wizard Little Prince
Rocket
Rascals Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Princess Ice Wizard Little Prince Fireball Rascals Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant
Rascals
Fireball
Arrows Giant Princess Little Prince
Giant
Arrows Rage Fireball Princess Ice Wizard Little Prince
Rage
Giant
Princess
Fireball Giant
Ice Wizard
Giant
Little Prince
Fireball Giant

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Ice Wizard Little Prince
Rascals
Princess
Fireball
Arrows Princess Ice Wizard Little Prince
Giant
Rage
Princess
Rascals Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Princess Little Prince
Little Prince
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Rascals Ice Wizard
Rascals Ice Wizard
Rascals Ice Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Rascals Ice Wizard
Arrows Rascals Fireball Princess Ice Wizard Little Prince
Arrows Rascals Fireball
Rascals Princess Ice Wizard
Rascals Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Arrows Rascals Fireball Princess
Arrows Rascals Fireball Princess Ice Wizard
Rascals Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Rascals Princess
Rascals
Rascals Fireball
Arrows Rascals Fireball
Arrows Fireball Rascals Ice Wizard Little Prince
Arrows Rascals Fireball Princess Ice Wizard Little Prince
Rascals Arrows Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball
Fireball Arrows
Rascals
Rascals Fireball
Rascals
Arrows Fireball Rascals Princess Ice Wizard
Rascals Fireball Ice Wizard
Rascals
Fireball
Rascals
Arrows Fireball
Rascals Fireball
Rascals Fireball Princess
Rascals Fireball Little Prince
Arrows Rascals Fireball Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Rascals
Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess Little Prince
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Ice Wizard Little Prince
Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess Ice Wizard Little Prince
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Rascals Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Rascals Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076