Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Hunter Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Skeleton King
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Hunter Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Hunter Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hunter Fisherman Skeleton King
Fireball
Hunter Fisherman Skeleton King
Poison
Hunter Fisherman Skeleton King
Lightning
Hunter Fisherman Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball Hunter Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Ice Spirit Skeleton King
Fireball
Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Hunter
Hunter
Royal Giant Fisherman Ice Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Royal Giant Hunter Ice Spirit
Skeleton King
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Ice Spirit
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Ice Spirit Hunter
Hunter
Fisherman Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton King
Fisherman
Skeletons Hunter Ice Spirit Skeleton King
Skeleton King
Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Ice Spirit Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons
Hunter Skeletons Fisherman Skeleton King
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Hunter
Hunter Ice Spirit Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Fisherman Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Skeleton King
Hunter Fireball
Hunter Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Skeleton King
Hunter Skeleton King
Ice Spirit Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Fireball Hunter Fisherman
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Ice Spirit Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Skeletons Ice Spirit Hunter Fisherman
Hunter Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Ice Spirit Hunter
Skeletons Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Hunter
Fireball
Skeletons Fireball Hunter Skeleton King
Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Skeleton King
Fireball Barbarian Barrel Hunter Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Hunter
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Skeleton King
Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076