Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant P.E.K.K.A Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Skeleton King Princess Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Princess Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Army
Firecracker Princess Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton King
Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Princess Mega Knight Skeleton King
Firecracker Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Princess Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076