Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Guards Princess Night Witch
Zap
Flying Machine Guards Dark Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
The Log
Guards Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards Princess Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Guards Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
Fireball
Flying Machine Princess Night Witch
Poison
Flying Machine Guards Princess Night Witch
Lightning
Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Princess Flying Machine Dark Prince Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Flying Machine
Dark Prince Giant Skeleton
Guards
The Log
Dark Prince
Arrows Flying Machine Princess
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine The Log Princess Night Witch
The Log
Guards Giant Skeleton Princess
Princess
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Guards
Flying Machine Giant Skeleton The Log Princess
Dark Prince
Arrows Flying Machine The Log Princess Night Witch
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Guards The Log Princess
The Log
Flying Machine Guards Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
Princess
Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Night Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Giant Skeleton The Log Princess
Arrows The Log Flying Machine Guards Dark Prince Night Witch
Arrows Flying Machine Princess Night Witch
Arrows Flying Machine Giant Skeleton The Log
Princess Night Witch
Guards Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Guards Arrows Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton The Log Princess Night Witch
Arrows Flying Machine Princess Night Witch
Night Witch Flying Machine Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Guards Dark Prince The Log Princess Night Witch
The Log
Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Flying Machine Guards Dark Prince The Log Night Witch
Arrows The Log Flying Machine Guards Dark Prince Giant Skeleton Princess
Dark Prince Arrows Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Flying Machine The Log
Guards Giant Skeleton Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Giant Skeleton Guards Dark Prince Night Witch
Arrows Flying Machine Princess
Guards Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Flying Machine Dark Prince The Log
Guards
Flying Machine Guards Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Guards Night Witch
Flying Machine Princess
Guards Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log
Arrows Flying Machine The Log Princess
Arrows Flying Machine Giant Skeleton The Log
Arrows Flying Machine Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine The Log Princess
Arrows The Log Flying Machine Princess
Arrows The Log Flying Machine
Guards Night Witch
Arrows Flying Machine Dark Prince The Log Princess
Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess
Arrows Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log Princess
Arrows Flying Machine The Log Princess
Arrows
Night Witch
Arrows Flying Machine Dark Prince The Log Princess
Arrows Flying Machine The Log Princess
Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows Princess
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Dark Prince Princess
Arrows The Log Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Princess Night Witch
Flying Machine Guards
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows The Log Princess
Flying Machine Guards Dark Prince Princess Night Witch
Arrows Flying Machine Princess
Arrows The Log
Flying Machine Dark Prince Princess
Arrows The Log Flying Machine Princess
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076