Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Mother Witch Sparky Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Prince
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Valkyrie Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Tombstone
Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Tombstone Valkyrie
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie
Tombstone Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Tombstone
Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Tombstone
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tombstone Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Prince
Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076