Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel The Log
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Fireball Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Witch The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fireball Guards Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Guards Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076