Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Witch Executioner
The Log
Firecracker Guards Witch Prince
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Witch Prince Executioner
Fireball
Firecracker Witch Executioner
Poison
Firecracker Guards Witch Executioner
Lightning
Knight Witch Prince Executioner
Rocket
Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Guards Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Knight Guards Witch Executioner Mega Knight
Knight
Firecracker Executioner Zap Witch Prince
Firecracker
Zap Knight Prince Mega Knight
Guards
Zap
Witch
Zap Knight Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Firecracker Witch
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Witch Executioner

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Guards Witch Prince Executioner
Knight
Firecracker Executioner Zap Witch
Firecracker
Knight Zap Guards Prince Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Witch Prince Executioner
Witch
Zap Knight Guards Prince Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Guards Witch Executioner
Executioner
Knight Zap Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Executioner
Zap Knight Firecracker Witch Prince Executioner Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Executioner
Witch Prince Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Guards Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Witch Executioner
Zap Mega Knight
Witch Prince
Knight Guards Firecracker Prince Mega Knight
Guards Witch Executioner Zap Knight Firecracker Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Witch
Prince Mega Knight Zap Knight Guards Witch
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Guards Witch Prince
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince Executioner
Mega Knight Zap Knight Firecracker Guards Witch Prince Executioner
Zap Witch Executioner Knight Firecracker Guards Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Firecracker Guards Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Knight Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Knight Witch Prince
Guards Prince Mega Knight Zap Knight
Knight Guards Witch Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Witch
Guards Prince Knight Witch
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince
Witch Guards
Mega Knight Knight Guards Witch Prince
Mega Knight Zap Guards Prince
Prince Mega Knight Knight Guards Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Guards Witch Zap Knight Firecracker Prince Executioner
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner
Knight Firecracker Guards Prince
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Witch
Firecracker Witch Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Guards Prince
Firecracker Zap Knight Prince
Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Executioner
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Executioner
Zap Firecracker Guards Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Guards Witch Prince
Zap Firecracker Witch Executioner
Knight Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Guards Witch
Firecracker Zap Witch Executioner
Zap Firecracker Witch Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076