Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Tornado The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Hog Rider Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 7 11

Knight
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Bomb Tower Tornado Giant Skeleton
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Bomb Tower Knight Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Tornado Knight Giant Skeleton
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Tornado Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Firecracker Giant Skeleton
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Bomb Tower Knight Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Giant Skeleton Knight Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Knight
Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer
Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Giant Skeleton Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076