Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Princess
Zap
Tombstone Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Tombstone Dark Prince Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess Ice Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Bowler Princess Ice Wizard
Poison
Tombstone Princess Ice Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Princess Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bowler
Tombstone
Baby Dragon
Dark Prince Poison Bowler Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard
Poison
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard
Princess
Dark Prince Bowler
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Tombstone Dark Prince Bowler Ice Wizard
Tombstone
Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Dark Prince Bowler
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Poison Bowler Princess Ice Wizard
Poison
Tombstone Dark Prince Ice Wizard
Bowler
Arrows Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Princess
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Tombstone Dark Prince Poison Bowler Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Baby Dragon
Tombstone Dark Prince Ice Wizard
Bowler Tombstone Dark Prince Ice Wizard
Tombstone Dark Prince Bowler Ice Wizard
Arrows Tombstone Dark Prince Poison Bowler Princess
Arrows Bowler Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Arrows Tombstone Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard
Bowler Arrows Baby Dragon Poison
Tombstone Princess Ice Wizard
Dark Prince Bowler Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Tombstone Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard
Tombstone Bowler Dark Prince Ice Wizard
Bowler Arrows Tombstone Baby Dragon Dark Prince Poison Princess
Tombstone
Bowler
Arrows Tombstone Dark Prince Poison Bowler
Arrows Tombstone Baby Dragon Dark Prince Bowler Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Tombstone Dark Prince Bowler Princess Ice Wizard
Dark Prince Bowler Arrows Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Bowler
Poison Arrows Baby Dragon Bowler
Tombstone Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Tombstone Dark Prince Bowler
Arrows Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard
Dark Prince Tombstone Bowler Ice Wizard
Dark Prince
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Poison
Tombstone
Tombstone Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Poison Bowler
Dark Prince Bowler Tombstone
Baby Dragon Bowler Princess
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Bowler Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Dark Prince Poison
Poison Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Bowler Princess
Arrows Poison Baby Dragon Bowler Princess Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Bowler
Poison Arrows Dark Prince Bowler Princess
Poison Arrows Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon Bowler Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess
Princess Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bowler Princess
Arrows Baby Dragon Poison Bowler Princess
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Princess
Arrows Baby Dragon Poison Bowler Princess
Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Poison Princess
Bowler
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess Ice Wizard
Arrows Poison Baby Dragon Bowler Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Bowler Princess
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Bowler Princess
Tombstone Dark Prince Princess
Poison Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows
Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess
Arrows Baby Dragon Poison Bowler Princess
Arrows Poison
Dark Prince
Baby Dragon Poison Bowler Princess
Poison Princess
Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076