Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Archers Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Furnace Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Furnace Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Furnace Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Furnace Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant
Fireball
Hog Rider Giant Magic Archer
Hog Rider
Fireball Archers Furnace Giant Magic Archer
Furnace
Hog Rider Giant
Giant
Archers Fireball Hog Rider Furnace Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Ice Wizard
Giant
Magic Archer
Fireball Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 9

Archers
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Archers Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Giant
Skeleton Army
Archers Furnace Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Archers Fireball Furnace Skeleton Army
Magic Archer
Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Skeleton Army Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Archers Ice Wizard
Skeleton Army Furnace Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Archers Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Archers Ice Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Fireball Furnace Magic Archer
Archers Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Skeleton Army Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Furnace Magic Archer
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Archers Furnace Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Furnace Archers Fireball Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Archers Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Magic Archer
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Fireball Furnace Archers Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Archers Fireball Furnace Ice Wizard
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Archers Fireball Furnace Magic Archer
Archers Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Archers Furnace Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace
Fireball
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Archers Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076