Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Sparky
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Sparky
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince Sparky
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Cannon Wizard Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Hog Rider Wizard Electro Giant Mega Knight
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Wizard Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Cannon Wizard Electro Giant
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Cannon Wizard Electro Giant
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Sparky
Cannon
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Prince Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Wizard
Cannon Electro Giant Sparky Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Cannon Wizard Electro Giant Mega Knight
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Prince Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Mega Knight Wizard Prince
Wizard Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Prince
Wizard Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Cannon Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mega Knight Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Cannon Wizard Sparky
Wizard Cannon Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Electro Giant Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Electro Giant Sparky
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Electro Giant Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky
Prince Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076