Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Inferno Dragon Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Prince Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Guards Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Goblin Barrel Guards Goblin Cage Magic Archer Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Goblin Barrel Prince
Goblin Cage
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Rage
Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker Goblin Cage Guards
Guards
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Firecracker Rage Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Goblin Cage Prince

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Goblin Cage Guards Prince
Goblin Cage
Firecracker Guards Prince Electro Giant Magic Archer
Rage
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Goblin Cage Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Goblin Cage Guards Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Goblin Cage Prince
Magic Archer
Goblin Cage Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Firecracker Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage Prince
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Goblin Cage Prince
Guards Firecracker Prince
Guards Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Cage Prince Guards
Firecracker Goblin Cage Guards Prince Magic Archer
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Electro Giant
Firecracker Goblin Cage Prince
Goblin Cage Firecracker Guards Prince Magic Archer
Goblin Cage Firecracker Guards Magic Archer
Goblin Cage Prince
Firecracker Guards Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Prince Electro Giant
Firecracker Prince Magic Archer
Guards Goblin Cage Prince
Guards Prince Goblin Cage
Goblin Cage Guards Prince
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Guards Prince Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Firecracker Prince Magic Archer
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Prince
Goblin Cage Guards Prince Electro Giant
Prince Goblin Cage Guards
Firecracker Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Guards Electro Giant Firecracker Goblin Cage Prince Magic Archer
Firecracker Goblin Cage Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Guards Prince
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Guards Electro Giant
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Guards Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076