Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Guards Goblin Drill Graveyard
Zap
Flying Machine Guards Goblin Drill Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Goblin Drill Ice Wizard Graveyard
The Log
Guards Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Guards Goblin Drill Graveyard
Arrows
Flying Machine Guards Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Flying Machine Guards Goblin Drill Ice Wizard Graveyard
Fireball
Flying Machine Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Flying Machine Guards Goblin Drill Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Ice Wizard Flying Machine Goblin Drill Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Goblin Drill Graveyard
Rage
Guards
The Log Graveyard
Goblin Drill
Flying Machine The Log
The Log
Guards Goblin Drill Graveyard
Ice Wizard
Graveyard
Graveyard
Flying Machine Guards The Log Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 10

Flying Machine
Guards Goblin Drill The Log Ice Wizard
Rage
Guards
Flying Machine Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill
Flying Machine Guards The Log Ice Wizard
The Log
Flying Machine Guards Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Flying Machine Guards Goblin Drill The Log
Graveyard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Flying Machine Goblin Drill The Log Ice Wizard Monk
Goblin Drill Ice Wizard
Guards Goblin Drill Ice Wizard Monk
The Log Monk
The Log Flying Machine Guards Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log Monk
Goblin Drill Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Guards Ice Wizard Flying Machine Goblin Drill The Log
Flying Machine Ice Wizard
Goblin Drill Flying Machine Guards The Log Ice Wizard
Guards Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Monk Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Flying Machine Guards Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log Flying Machine Guards Ice Wizard
Goblin Drill
Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Flying Machine The Log Monk
Guards The Log
Guards The Log Monk
Guards Goblin Drill
Flying Machine Ice Wizard Monk
Guards Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log Monk
Guards Goblin Drill
Flying Machine Guards
Monk Guards The Log
Guards
Flying Machine
Guards Flying Machine Goblin Drill The Log Monk
Flying Machine The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Goblin Drill The Log Monk
Monk Flying Machine The Log Ice Wizard
Flying Machine Goblin Drill The Log
Flying Machine Guards The Log
The Log
Flying Machine Ice Wizard Monk
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Ice Wizard
The Log Monk Flying Machine
Guards
Monk Flying Machine The Log
Monk Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Monk
Flying Machine The Log
Flying Machine Goblin Drill The Log
Flying Machine The Log
Monk
Flying Machine The Log Monk
Flying Machine The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Flying Machine Goblin Drill The Log Monk
The Log Ice Wizard
The Log Flying Machine Ice Wizard Monk
Flying Machine The Log Monk
The Log
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Guards
The Log
Monk
The Log Monk
Flying Machine Guards
Flying Machine Ice Wizard Monk
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Monk
Flying Machine
Flying Machine Guards The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076