Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Balloon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Rage Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Rage Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076