Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mirror
Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mirror
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Mirror Freeze Witch Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mirror Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Mirror Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Freeze Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Freeze Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076