Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fisherman Fireball Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Fisherman
Fireball
Rage
Skeleton Army
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fisherman Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Fisherman
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Fireball
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Skeletons
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Skeletons Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Firecracker Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Firecracker Fireball Electro Giant Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Giant Fisherman
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Fisherman
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fireball Electro Giant Fisherman
Fireball Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Fisherman
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Firecracker Fireball Electro Giant Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fireball
Skeleton Army Fisherman
Skeletons Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Electro Giant
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Skeletons Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076