Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Guards Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
The Log Firecracker Balloon Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Mirror Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log
Mirror Guards Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Mirror Guards P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Mirror Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Guards
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Mirror Guards The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Mirror Guards Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror Guards Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Firecracker Guards Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack
Guards Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Dragon The Log
Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Guards Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log Firecracker Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Guards The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076