Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror
Fireball
Arrows Mirror
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Electro Giant
Mirror
Arrows Fireball Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Electro Dragon
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon
Fireball
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mirror Witch Electro Dragon Electro Giant
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Giant
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Electro Giant
Witch Electro Dragon Electro Giant Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076