Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Clone Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Clone Witch Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker Lightning Mirror Witch Sparky
Mirror
Firecracker Elixir Golem Lightning Sparky
Clone
Witch Sparky
Witch
Elixir Golem Clone P.E.K.K.A
Lightning
Elixir Golem Mirror
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Sparky
Firecracker Elixir Golem Mirror Clone

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Sparky
Clone
Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Lightning
Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Lightning Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Witch Firecracker
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Sparky Witch Lightning
Sparky Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Lightning P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Witch Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Lightning
P.E.K.K.A Witch Lightning Sparky
Lightning P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Sparky Witch Lightning
P.E.K.K.A Sparky
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Sparky
Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Witch Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Witch
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Firecracker Witch Sparky
Witch
Firecracker Witch Lightning Sparky
Lightning Witch Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Witch Sparky
Lightning Firecracker Witch
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Witch Lightning Sparky
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076