Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Flying Machine Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Flying Machine Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Elixir Golem Skeleton King
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Fireball Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Firecracker
Flying Machine Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Flying Machine
Firecracker Skeleton King
Rage
Night Witch
Firecracker
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Flying Machine Night Witch
Night Witch
Night Witch Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Night Witch Skeleton King
Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Night Witch Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Fireball
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Fireball Night Witch
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine
Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Night Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton King
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton King
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076