Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Guards Magic Archer
Lightning
Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Guards Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Tornado Battle Healer Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Tornado Magic Archer
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Battle Healer Guards Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker Tornado Magic Archer
Guards
Firecracker Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Magic Archer
Tornado Battle Healer Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Magic Archer
Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker Battle Healer Mega Knight
Guards Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Guards
Mega Knight Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Battle Healer Guards Tornado Magic Archer
Tornado Firecracker Battle Healer Guards Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Firecracker Battle Healer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer Guards Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Guards
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Guards Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076