Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Arrows The Log
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Arrows
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Arrows Firecracker
The Log
Knight

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Firecracker Bomb Tower Skeletons Arrows The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Arrows Firecracker
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Arrows Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows Firecracker
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Arrows Firecracker The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker The Log
Arrows Bomb Tower The Log Knight Firecracker
Bomb Tower
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Arrows Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Arrows The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076