Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Guards
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Guards Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Guards
Lightning
Knight Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Cage Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Skeleton Barrel Knight Firecracker Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Ram Rider
Ram Rider
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Guards Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Knight
Firecracker Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Goblin Cage Goblin Hut Guards Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Guards
Goblin Hut
Knight Firecracker
Guards
Firecracker Goblin Cage
Ram Rider
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Knight
Goblin Cage Goblin Hut Knight Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Guards Mega Knight
Ram Rider Firecracker Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Barrel Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Goblin Hut
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Guards Knight Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Goblin Cage Goblin Hut Mega Knight Knight Guards Ram Rider
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Guards
Knight Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Guards Ram Rider
Goblin Cage Knight Firecracker Goblin Hut Guards Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Goblin Cage Goblin Hut
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Guards Mega Knight Knight Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Cage Goblin Hut Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Goblin Hut Ram Rider
Guards Knight Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Guards
Mega Knight Knight Goblin Cage Goblin Hut Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards
Mega Knight Knight Goblin Cage Guards Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Hut Guards Knight Firecracker Goblin Cage
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Goblin Hut
Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Knight Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Guards
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076