Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch
Poison
Firecracker Guards Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Guards Mother Witch Golden Knight Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
Guards
The Log
Lightning
The Log
Earthquake Guards Mega Knight
Mother Witch
Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mother Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Earthquake Guards Mega Knight Golden Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Guards
Firecracker The Log Mother Witch
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Earthquake Guards Lightning Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mother Witch
Guards The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mother Witch
Golden Knight
Firecracker The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Lightning
Firecracker Guards Mega Knight
Lightning Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Guards Mother Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Earthquake Lightning The Log Mega Knight Golden Knight
Guards Firecracker Mega Knight
Guards Mother Witch Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Earthquake Guards Lightning The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake Guards The Log Golden Knight
Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Guards The Log Golden Knight
Earthquake The Log Firecracker Guards Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Firecracker Earthquake Guards The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Lightning The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Lightning The Log Golden Knight
Guards Lightning Mega Knight The Log
Guards Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Guards Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Guards Golden Knight
Lightning Mega Knight Guards The Log
Lightning Mega Knight Guards Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Lightning The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Earthquake The Log Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning Firecracker Guards The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning Golden Knight
Lightning Guards
Firecracker Lightning Earthquake The Log Golden Knight
Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker The Log
Earthquake Lightning Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Earthquake The Log Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Earthquake The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Firecracker Earthquake The Log Mother Witch Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Lightning Golden Knight
Lightning The Log Mega Knight Golden Knight
Lightning Firecracker The Log Golden Knight
Lightning Firecracker Mother Witch
Lightning Firecracker Guards
Lightning
Lightning Earthquake The Log Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning Guards
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Lightning The Log Golden Knight
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076