Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Void Dark Prince Golden Knight Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Clone Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Dark Prince Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch
Void
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Witch
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Firecracker
Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Clone
Void
Dark Prince
Firecracker Witch
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Void Golden Knight
Firecracker Dark Prince Witch
Witch Void Dark Prince Giant Skeleton
Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Void Witch
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton Golden Knight
Witch
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Witch Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Witch Golden Knight
Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker Dark Prince Witch Golden Knight
Witch Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Witch Giant Skeleton
Void Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Dark Prince Witch Golden Knight
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Dark Prince Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Void Giant Skeleton Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton Golden Knight
Void Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Void Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Void Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Void
Firecracker Void Skeleton Barrel Dark Prince Golden Knight
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Witch Golden Knight
Void Giant Skeleton
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Void Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Void Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Void Witch
Void
Void
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Void Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Void Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Void Witch
Void Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076