Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Firecracker Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball Firecracker Flying Machine Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076