Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Hut Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Princess
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Barbarian Hut Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Barbarian Hut Princess
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Princess Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Fireball Battle Ram Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Skeleton Barrel Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Heal Spirit Battle Ram Barbarian Hut Princess Mega Knight
Heal Spirit
Skeleton Barrel Battle Ram Barbarian Hut Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Princess Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Barrel Heal Spirit Fireball Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut
Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Princess Ice Wizard
Princess
Skeleton Barrel Fireball Battle Ram Barbarian Hut Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Hut
Mega Knight
Skeleton Barrel Heal Spirit Fireball Princess

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Heal Spirit
Fireball
Skeleton Barrel Barbarian Hut Princess Ice Wizard Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Hut
Fireball Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Princess Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Barrel Fireball
Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Fireball Princess Mega Knight
Fireball Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Barbarian Hut Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Mega Knight Princess
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Fireball Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Barbarian Hut Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Princess Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Hut
Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Princess Mega Knight
Fireball Barbarian Hut
Mega Knight Fireball Barbarian Hut Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Barbarian Hut
Fireball Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Skeleton Barrel Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Princess Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Princess
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Princess Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut
Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076