Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror Rage Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 12

Cannon
Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball
Mirror Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard Mirror
Wizard
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Cannon Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076