Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Princess
Zap
Flying Machine Balloon Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Princess
Poison
Flying Machine Balloon Electro Dragon Princess
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Electro Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Electro Dragon Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Flying Machine Baby Dragon Poison Balloon Electro Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Flying Machine Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Flying Machine
Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Poison Balloon Electro Dragon Electro Giant
Poison
Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Balloon
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison Balloon
Electro Giant
Baby Dragon
Princess
Balloon

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Flying Machine
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Poison
Balloon
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Electro Giant
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Poison Princess
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Flying Machine Electro Dragon Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Giant
Poison Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Poison Electro Giant Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Electro Dragon Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Poison Electro Giant
Elite Barbarians
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Princess
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Electro Giant Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Princess
Poison Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Princess
Flying Machine Poison Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Electro Giant Princess
Baby Dragon Poison
Poison Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Electro Giant Baby Dragon Electro Dragon Princess
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Poison Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Flying Machine Poison Electro Giant
Elite Barbarians
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Princess
Poison Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Princess
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Dragon Princess
Poison Electro Giant
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess
Poison Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076