Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Royal Giant Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Elixir Collector Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Little Prince Electro Wizard Magic Archer Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Mirror The Log Electro Wizard Magic Archer
Elixir Collector
Mirror
The Log Royal Giant Magic Archer
The Log
Mirror Royal Giant Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mirror The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 10

Bomber
The Log Electro Wizard
Royal Giant
Elixir Collector
Mirror
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Mirror Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Bomber Mirror The Log Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mirror The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Bomber The Log
The Log Bomber Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bomber The Log Electro Wizard
Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Bomber Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Bomber The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard
Bomber Magic Archer
Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer Little Prince
Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bomber
Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Bomber Magic Archer Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Bomber The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076