Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Night Witch
Giant Snowball
Guards Balloon Night Witch
Zap
Guards Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Guards Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Knight Guards Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Guards Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Balloon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Guards Ice Wizard Fireball Magic Archer Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Knight Magic Archer
Barbarian Barrel
Balloon Knight Ice Wizard
Guards
Balloon
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Balloon
Magic Archer
Knight Fireball Balloon
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 3 12

Knight
Ice Wizard Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Fireball
Barbarian Barrel Knight Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Knight Guards Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Guards
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Balloon
Ice Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel Guards Night Witch
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Guards Night Witch
Night Witch
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Ice Wizard Night Witch
Knight Ice Wizard Night Witch
Night Witch Knight Guards Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Night Witch
Knight Guards Barbarian Barrel Ice Wizard Night Witch
Guards Ice Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Fireball Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Knight Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Guards Magic Archer Night Witch
Knight
Fireball
Knight Fireball Night Witch
Fireball Knight Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Barbarian Barrel Knight Fireball Guards Ice Wizard Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Guards Knight
Guards Knight Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Knight Guards Night Witch
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Guards Knight Fireball Ice Wizard Night Witch
Knight
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Guards
Knight Guards
Fireball Guards
Knight Fireball Guards Night Witch
Fireball Magic Archer
Guards Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Night Witch
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball Guards
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Guards Magic Archer Night Witch
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076