Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Giant Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Battle Ram Zappies Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Zappies Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Earthquake
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Zappies Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Poison
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Royal Ghost Bandit Battle Ram Zappies Goblin Drill Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Giant Battle Ram
Battle Ram
Bandit Earthquake Zappies Royal Ghost
Zappies
Battle Ram Giant Royal Ghost Bandit
Giant
Earthquake Zappies Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Goblin Drill
Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Zappies Giant Goblin Drill Bandit
Bandit
Battle Ram Zappies Giant Goblin Drill Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Earthquake
Zappies
Battle Ram
Zappies
Earthquake Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Giant
Skeleton Army
Zappies Goblin Drill Bandit
Goblin Drill
Zappies Skeleton Army
Royal Ghost
Bandit
Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies
Skeleton Army Zappies Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Zappies Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Zappies Goblin Drill Bandit
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Zappies Royal Ghost Bandit
Zappies
Earthquake Bandit
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Zappies Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Earthquake Zappies Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Zappies
Skeleton Army Goblin Drill Earthquake Zappies Bandit
Skeleton Army Earthquake Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Skeleton Army Zappies Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Zappies Goblin Drill Bandit
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Earthquake Goblin Drill Zappies Royal Ghost Bandit
Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Royal Ghost Earthquake Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Royal Ghost Bandit
Bandit Royal Ghost
Zappies Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zappies Bandit
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Zappies
Skeleton Army Zappies Bandit
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Bandit
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Bandit
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Earthquake Goblin Drill Bandit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Goblin Drill Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Zappies
Earthquake Bandit
Zappies
Earthquake
Earthquake Zappies Skeleton Army Bandit
Zappies
Earthquake
Zappies
Zappies
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076