Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Bandit Fisherman Poison Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Poison
Ram Rider Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Poison Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Poison Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Goblin Gang Poison Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Bandit Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Poison Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Poison
Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Poison Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Poison Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison Ice Spirit Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Poison Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Poison Bandit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Poison Fisherman
Poison Mega Knight Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison Bandit
Poison
Poison Mega Knight
Poison Ice Spirit Ram Rider
Poison
Poison Ice Spirit Ram Rider
Poison Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Poison Bandit Fisherman
Poison Bandit Fisherman
Poison Fisherman
Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison
Poison Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
Poison Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison Bandit Fisherman
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Bandit Mega Knight
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076