Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror Knight Lightning
Knight
Arrows Electro Wizard
Royal Giant
Arrows Lightning Mirror Electro Wizard Monk
Valkyrie
Electro Wizard
Mirror
Arrows Royal Giant Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Mirror
Electro Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Knight Valkyrie Lightning Monk
Knight
Electro Wizard Arrows
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mirror
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Monk
Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Monk
Lightning Arrows Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Monk
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Monk Lightning Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Lightning Monk
Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Knight Electro Wizard Monk
Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard Monk
Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Knight Valkyrie
Lightning Electro Wizard Knight Valkyrie Monk
Knight Valkyrie
Lightning Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Lightning Monk
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Valkyrie Monk
Arrows Monk Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Monk
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Monk Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Monk Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Monk Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Monk
Lightning Arrows Valkyrie Monk
Lightning Monk
Lightning Arrows
Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Valkyrie
Arrows Lightning Electro Wizard Monk
Lightning Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Lightning Monk
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard Monk
Arrows
Lightning Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Monk Arrows
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076