Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Zappies Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Archers Zappies
Zap
Archers Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Zappies Royal Ghost Sparky
The Log
Archers Elite Barbarians Zappies Sparky
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Zappies Royal Ghost Sparky
Fireball
Archers Elite Barbarians Zappies Sparky
Poison
Archers Zappies Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Royal Ghost Fireball Valkyrie Zappies Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Royal Ghost
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Archers Fireball Zappies Royal Ghost Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zappies Royal Ghost Sparky
Zappies
Elite Barbarians Valkyrie Rage Royal Ghost
Rage
Elite Barbarians Sparky Zappies
Royal Ghost
Archers Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Sparky
Rage Elite Barbarians Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 4

Archers
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Zappies
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Fireball Zappies Sparky
Zappies
Fireball Valkyrie
Rage
Royal Ghost
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Zappies Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Zappies
Sparky Archers Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Archers Valkyrie Zappies Royal Ghost
Archers Fireball Zappies
Fireball Valkyrie Sparky
Zappies Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Zappies Royal Ghost Sparky
Archers Valkyrie Fireball Zappies Royal Ghost
Archers Fireball Zappies
Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Sparky Zappies Royal Ghost
Elite Barbarians Sparky Zappies
Elite Barbarians Fireball Zappies Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Zappies Royal Ghost
Valkyrie Archers Fireball Zappies Royal Ghost
Sparky Elite Barbarians Zappies
Valkyrie Royal Ghost Archers Elite Barbarians Fireball Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Zappies Royal Ghost Sparky
Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Zappies Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Zappies Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Sparky
Fireball Archers Zappies
Sparky Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies Sparky
Zappies Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies Sparky
Archers Fireball Valkyrie Zappies Sparky
Elite Barbarians Zappies Sparky Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Zappies Royal Ghost Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Royal Ghost Sparky
Fireball Royal Ghost
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Archers Sparky
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Archers
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Royal Ghost Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Archers Fireball Sparky
Fireball Zappies
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zappies Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Zappies
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Zappies Sparky
Fireball Zappies
Fireball Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076